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Calendrier complet

Glossaire des statistiques

Ce que veut dire chaque abréviation de nos tableaux, et comment la lire.

Contrats

NMCClause de non-mouvement
Protection totale : le club ne peut ni échanger le joueur, ni le soumettre au ballottage, ni le renvoyer dans les mineures sans son accord.
NTCClause de non-échange
Le joueur ne peut être échangé sans son accord, mais reste soumis au ballottage et à un renvoi dans les mineures.
M-NTCClause de non-échange modifiée
Protection partielle : le joueur soumet une liste d'équipes vers lesquelles il accepte ou refuse d'être échangé.
ELCContrat d'entrée
Contrat d'entrée : premier contrat d'un joueur repêché, à salaire plafonné et d'une durée fixée par la convention collective.
StdContrat standard
Contrat standard : l'entente courante d'un joueur de la ligue, librement négociée sous le plafond salarial.
Std (Ext)Prolongation d'un contrat standard
Prolongation d'un contrat standard : signée avant l'échéance du contrat en cours, elle prend effet à la saison suivante.
Bidir.Contrat bidirectionnel
Contrat bidirectionnel : le salaire change selon que le joueur évolue dans la ligue ou dans son club-école.
Bidir. (Ext)Prolongation bidirectionnelle
Prolongation d'un contrat bidirectionnel, signée avant l'échéance de l'entente en cours.
35+Contrat 35 ans et plus
Contrat 35 ans et plus : signé à 35 ans ou davantage, son salaire reste au plafond de l'équipe même si le joueur prend sa retraite.
35+ (Ext)Prolongation 35 ans et plus
Prolongation d'un contrat 35 ans et plus, aux mêmes règles de plafond.
ExtProlongation
Prolongation de contrat signée avant l'échéance de l'entente en cours.
UFAJoueur autonome sans compensation
Joueur autonome sans compensation : à l'échéance, il signe où il veut et son ancien club ne reçoit rien.
RFAJoueur autonome avec compensation
Joueur autonome avec compensation : son club garde un droit de préférence et peut égaler l'offre d'un rival.
RFA (Arb)Autonome avec droit d'arbitrage
Autonome avec compensation ayant droit à l'arbitrage : un arbitre peut fixer son salaire si les deux camps ne s'entendent pas.
RFA (10.2)Autonome, clause 10.2 c)
Autonome avec compensation visé par la clause 10.2 c) : son club conserve ses droits sans obligation de lui faire une offre.
UFA (G6)Autonome du groupe 6
Autonome du groupe 6 : vétéran ayant peu joué dans la ligue, il devient libre plus tôt que la règle générale.
Non-rosterHors effectif
Sous contrat avec le club mais hors de l'alignement : club-école, junior ou universitaire.
InactiveInactif
Écarté de l'alignement, le plus souvent pour blessure de longue durée.
Dead capContrat racheté
Contrat racheté ou résilié : le joueur ne joue plus pour le club, mais la pénalité pèse toujours sur sa masse salariale.
PTOEssai professionnel
Entente d'essai : le joueur participe au camp sans contrat garanti ni impact sur la masse salariale.

Patineurs

PJParties jouées
Nombre de matchs où le joueur a sauté sur la glace au moins une fois.
BButs
Rondelles logées dans le filet adverse par le joueur, prolongation comprise. Les buts en tirs de barrage comptent séparément.
AAides
Passes décisives : au plus deux joueurs sont crédités sur chaque but, ceux qui ont touché la rondelle juste avant le marqueur.
PTSPoints
Buts et aides additionnés. C'est le classement de référence des marqueurs.
+/-Différentiel
Buts marqués par son équipe moins buts alloués pendant qu'il est sur la glace, à forces égales et en infériorité. L'avantage numérique est exclu.
PUNMinutes de pénalité
Total des minutes purgées au banc des punitions.
PTS/MPoints par match
Points divisés par parties jouées. Il compare un joueur blessé à un autre qui a joué la saison entière.
B FÉButs à forces égales
Buts marqués alors que les deux équipes comptent le même nombre de patineurs.
PTS FÉPoints à forces égales
Buts et aides obtenus à cinq contre cinq ou à effectifs équivalents.
B ANButs en avantage numérique
Buts marqués pendant que l'adversaire purge une pénalité.
PTS ANPoints en avantage numérique
Buts et aides récoltés avec un patineur de plus.
B INFButs en infériorité
Buts marqués alors que sa propre équipe purge une pénalité.
PTS INFPoints en infériorité
Buts et aides récoltés avec un patineur de moins.
B PROLButs en prolongation
Buts marqués pendant la période supplémentaire, qui mettent fin au match.
BVButs vainqueurs
Le but qui donne à son équipe une avance qu'elle ne perdra plus : dans une victoire de 4-2, c'est le troisième.
TTirs au but
Tirs cadrés que le gardien doit arrêter. Les tirs bloqués et ratés n'y sont pas.
%TPourcentage de tirs
Buts divisés par tirs au but : la part des tirs qui finissent au fond du filet.
TG/MTemps de glace par match
Minutes jouées en moyenne par partie, toutes situations confondues.
%MAJPourcentage aux mises en jeu
Mises en jeu gagnées sur le total disputé. Elle ne veut dire grand-chose sous une centaine de mises en jeu.
MÉMises en échec
Contacts appliqués à un adversaire qui a la rondelle, comptés par le marqueur officiel du match.
TBTirs bloqués
Tirs adverses interceptés avec le corps ou le bâton avant qu'ils n'atteignent le gardien.
L/ALance / attrape
Main dominante : le côté du tir pour un patineur, la mitaine pour un gardien.

Gardiens

VVictoires
Matchs où le gardien était sur la glace au but vainqueur de son équipe.
DDéfaites
Matchs perdus en temps réglementaire alors qu'il gardait le filet.
DPDéfaites en prolongation
Revers encaissés en prolongation ou en tirs de barrage. L'équipe garde un point au classement.
MOYMoyenne de buts alloués
Buts accordés ramenés à soixante minutes de jeu. Plus le chiffre est bas, mieux c'est.
%ARRPourcentage d'arrêts
Arrêts divisés par tirs affrontés. C'est la mesure la plus parlante du travail d'un gardien, indépendante de la défense devant lui.
BLBlanchissages
Matchs terminés sans accorder un seul but, du début à la fin de la rencontre.
ARRArrêts
Tirs cadrés stoppés par le gardien.

Équipes

BPButs pour
Buts marqués par l'équipe depuis le début de la saison.
BCButs contre
Buts accordés par l'équipe depuis le début de la saison.
AN %Avantage numérique
Part des supériorités numériques converties en but. Autour de 20 % est la moyenne de la ligue.
INF %Infériorité numérique
Part des désavantages numériques passés sans concéder de but. Autour de 80 % est la moyenne de la ligue.